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HABILIDADES
Bruxos habilidosos são aqueles que além da magia comum, dominam magias raras que só são conquistadas através de muito estudo ou genética.
Antes de preencher o Formulário de Campra, verifique se possui Créditos XP suficiente.

ANIMAGIA
Animagos são bruxos que dedicaram seus estudos mágicos a se transformarem em um determinado animal sem o uso de varinha. Ela escolhe em qual animal se transformará e começa seus longos treinamentos que demoram anos.
MÁXIMO NO JOGO: 2/5
MÁXIMO NO JOGO: 2/5

ANIMALIA
Bruxos que nasceram com o dom de falar com determinados animais, podendo assim pedir ajuda, obter informações, etc. Entretanto, não significa, necessariamente, que o animal irá lhe obedecer.
Ao adquirir a habilidade de Animalia, deverá escolher dentre Animais Terrestres, Aquáticos ou Aéreos.
MÁXIMO NO JOGO: 2/5
Ao adquirir a habilidade de Animalia, deverá escolher dentre Animais Terrestres, Aquáticos ou Aéreos.
MÁXIMO NO JOGO: 2/5

APARATAÇÃO
Bruxos que aprendem a desaparecer de um lugar e reaparecer, quase instantaneamente, em outro lugar. A Aparatação só é ensinada no terceiro ano Academia, sendo necessário a autorização do Conselho Bruxo para poder exercê-la.
MÁXIMO NO JOGO: ILIMITADO
MÁXIMO NO JOGO: ILIMITADO

AVARADOR
Bruxo que é capaz de realizar magia sem o auxílio de uma canalizador para liberar a energia. É uma magia extremamente difícil e exige anos de estudo e treinamento para que se consiga um mínimo de efeito.
MÁXIMO NO JOGO: 0/5
MÁXIMO NO JOGO: 0/5

CLARIVIDÊNCIA
Bruxos clarividentes possuem o dom de ver passado, presente e futuro, podendo perceber informações importantes, adivinhar a sorte além de ler a personalidade das pessoas de forma mais profunda. Esses bruxos possuem a capacidade de fazer profecias.
MÁXIMO NO JOGO: 1/5
MÁXIMO NO JOGO: 1/5

ELEMENTISTA
O bruxo elementista pode influência e usar um dos quatro elementos a seu favor. O uso do fogo, da água, do ar e da terra é usado na magia há milhares de anos e o bruxo pode alterar seu estado conforme sua habilidade for melhorando.
MÁXIMO NO JOGO: /5
MÁXIMO NO JOGO: /5

LEGILIMÊNCIA
Poder ler pensamentos é algo que exige muito estudo e concentração. Bruxos que dedicam sua vida para o ramo de legilimência, quando obtêm sucesso, conseguem não apenas ler, mas alterar, implantar e influenciar pensamentos. É necessário o contato visual para conseguir.
MÁXIMO NO JOGO: 1/5
MÁXIMO NO JOGO: 1/5

LICANTROPIA
Uma maldição terrível se apodera de quem é mordido por um Lobisomem. Todos os meses, na Lua Cheia, o bruxo licantropo transforma-se em uma fera canina, perdendo sua consciência humana e atacando com brutalidade qualquer um que entre em seu caminho.
MÁXIMO NO JOGO: 0/5
MÁXIMO NO JOGO: 0/5

MEDIUNIDADE
Ouvir vozes, ver pessoas mortas e outras entidades é a habilidade de um médium. O bruxo que aprende este ramo sombrio da magia deve ter cuidado, pois poderá estar acompanhado de criaturas sobrenaturais nem sempre do bem.
MÁXIMO NO JOGO: 3/5
MÁXIMO NO JOGO: 3/5

MEIO-VAMPIRO
Força, velocidade e sentidos aguçados são algumas das capacidades de um meio-vampiro. Nascido de um bruxo com um vampiro, estas pessoas não podem sair à luz do sol e precisam saciar sua sede regularmente, podendo ter uma dieta equilibrada entre sangue e alimentos. Não podem transformar outros em vampiros.
MÁXIMO NO JOGO: 0/5
MÁXIMO NO JOGO: 0/5

MEIO-VEELA
Apenas para garotas, são filhas de uma Veela com um bruxo. De beleza sobrenatural, as meio-veelas são dotadas de inteligência aguçada, além de ter o poder de deixar os homens confusos, conseguindo assim, qualquer coisas deles.
MÁXIMO NO JOGO: 1/5
MÁXIMO NO JOGO: 1/5

METAMORFOGIA
Essa habilidade só pode ser adquirida se o bruxo nascer com ela. A Metamorfogia é o dom de mudar a aparência para outra qualquer. Apesar das mudanças serem apenas humanas, alguns bruxos conseguem transformar partes do corpo em formas animalescas.
MÁXIMO NO JOGO: 0/5
MÁXIMO NO JOGO: 0/5

OCLUMÊNCIA
Bruxos que dedicam suas vidas ao estudo da Oclumência conseguem bloquear ataques mentais dos Legilimentes. É uma habilidade muito difícil de ser aprendida, tendo o bruxo que ser muito racional e focado.
MÁXIMO NO JOGO: 0/5
MÁXIMO NO JOGO: 0/5

SERIANOS
Não se sabe a origem dos bruxos com sangue de sereianos. Estes, possuem vantagem dentro da água, criando guelras e membranas para sua sobrevivência debaixo d'água. Também possuem uma personalidade ácida e são extremamente inteligentes.
MÁXIMO NO JOGO: 1/5
MÁXIMO NO JOGO: 1/5

VAMPIRO
Criaturas noturnas, os vampiros necessitam de beber sangue todos os dias, não podendo ingerir outros tipos de limentos. Vampiros não podem sair na luz solar, pois queimam até virar cinzas. Possuem super velocidade e força, sentidos aguçados, podem se transformar em morcego e transformar outros em vampiros.
MÁXIMO NO JOGO: 1/2
MÁXIMO NO JOGO: 1/2

VEELA
Consideradas protetoras das florestas, as Veelas são criaturas fêmeas que possuem uma beleza hipnotizadora. Quando zangadas transforma-se em grandes Harpias que soltam bolas de fogo pelo bico. Muitos homens já infartaram apenas de olhar para uma Veela.
MÁXIMO NO JOGO: 0/2
MÁXIMO NO JOGO: 0/2
BRUXOS HABILIDOSOS
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